新技術-擴增實境(Agmented Reality)
怎麼辦...我看不懂它的原理和呈現的效果在那兒?😰
我也不是很懂😞,只是在網上看到,放上來share 一下🙂
應該是
Augmented Reality
Augmented Reality
打鳥燈車都撞爛吧
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應該是 Augmented Reality | |||
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還是不懂😇
2010/07/02-雷佳宜/綜合外電
據華爾街日報(WSJ)報導,手機晶片大廠高通(Qualcomm)表示,將透過研發擴增實境(Agmented Reality),讓更多除相機、手機以外的裝置,也能提供讓使用者驚艷的擴增實境體驗。
目前玩具大廠Mattel已經在其經典款玩具「Rock」中試用,使用者可以不再以傳統操縱桿讓機器人相互拳擊,在新款利用擴增實境的版本中,使用者透過手機及按鈕,讓機器人對戰。
高通最初的目標為使用Android作業平台的手機,擴增實境部分的技術來自於3月購併的奧地利公司Imagination Computers Services GesmbH。而所謂的擴增實境,係將透過電腦產生的內容,疊映在相機、手機或其他裝置呈現的真實生活影像。
Mattel Digital Network資深副總裁Chuck Scothon表示,要論斷何時會將擴增實境的試驗轉換成產品,現在還太早。不過Scothon卻信心滿滿的認為這項技術會找到合適的觀眾,因為透過觀察孩童玩耍的情況,就可以知道擴增實境會是未來遊戲的一部分。
由於手機多半利用GPS或是羅盤,導致於無法精準疊映,不過高通企業發展副總裁Jay Wright表示,透過該公司在晶片上的突破以及先前購併奧地利公司的技術,能夠過辨識使用者週圍環境以增加準確度。
關於擴增實境最新的發展,是高通一連串推廣BREW平台的行動之一。BREW為全球25個國家、65個電信業者所使用,每年產生約30億美元的收入。
不過,由於BREW主要運用在低階手機中,近來聲勢被其他新推出的平台所奪。其中1個因素是高通並不直接經營應用程式商店,而從協助通訊商發展各自應用程式商店的方式進行。
高通表示將持續推廣BREW,在大陸已經取得與入口網站新浪(Sina)的合作,透過新浪的線上商店販售BREW應用程式。
此外,高通亦與挪威Opera Software ASA旗下的行動廣告服務商AdMarvel合作,協助開發商透過BREW應用程式賺取廣告費。
以下是Rock 'Em Shock 'Em擴增實境的應用: